PLAYERUNKNOWN, der Kopf hinter PUBG, veröffentlicht auf der offiziellen Website zu PUBG viele neue Inhalte im Rahmen der Roadmap 2018. Auf was sich Spieler und Zuschauer freuen können, listen wir hier detailliert auf. PUBG ist auch im deutschsprachigen Raum ein großer Erfolg, hier findet ihr Infos zu eSports in Österreich.
Neu angekündigte Karte
Bereits nächsten Monat wird eine neue, 4x4km breite, Inselkarte auf dem Experimental Test-Server bereitgestellt. Anders als nach Release der zweiten Map Miramar angenommen, wird die dritte Map scheinbar keine Schnee- oder Nachtmap. Stattdessen wurde eine neue Map im Insel-Design erstellt, die 25% kleiner ist als die bereits existierenden. Die Entwickler erhoffen sich von der Größe der Map eine kürzere Matchzeit mit höherer Spielerdichte an verschiedenen Orten. Außerdem hört das in Korea sitzende Entwicklerstudio auch auf die Meinungen und das Feedback der Spiele, um die Map zu einem großartigen Erlebnis zu machen.Außerdem wird aktuell bereits an einer weiteren Karte gearbeitet, die eine geplante Größe von 8x8km hat. Weitere Details wurden hierzu noch nicht genannt.
Neues Emote-System und Game-Modi
Wurde hier etwa bei der Konkurrent sich inspirieren lassen? Im Free2Play-Battle-Royale-Game Fortnite, das im Februar 2018 die Marke von insgesamt 3,4 Millionen Spieler gleichzeitig geknackt hat, gibt es bereits ein Emote-System, das schon seit den Anfängen des Spiels existiert. Auch hier erwarten die Entwickler das Feedback der Community. Außerdem ist geplant, im Laufe des Jahres noch weitere Emotes hinzufügen zu wollen. Das Emote-System wird in Kürze auf die Testserver aufgespielt.
Im Rahmen der Roadmap wurde des weiteren auch ein neuer Game-Mode angekündigt. Weitere Details konnte und wollte PLAYERUNKNOWN noch nicht nennen, da die Entwicklung noch in Kinderschuhen steckt. Sollte man sich aber ebenfalls Inspiration bei Fortnite holen, das übrigens unter der gleichen Game-Engine wie PUBG läuft (Unreal Engine), könnten die Spieler eventuell bald ein 20v20v20v20v20-Modus oder anderes dergleichen vorfinden, wie es kürzlich bei Fortnite hinzugefügt wurde.
Neue Fahrzeuge und Waffen
Für das erste Halbjahr 2018 sind neue Fahrzeuge geplant, auch hier gibt es noch keine genaueren Informationen. Des weiteren möchte man neue Waffen und Waffen-Attachments in das Spiel integrieren. Einen ersten Teaser gab es schon als Bild zu sehen. Auf Reddit ist von der belgischen FN-FAL die Rede. Auf der Waffe kann man den Schriftzug „RIFLE 7.62“ erkennen. Demnach könnte neben AKM, Kar98k, SKS, DP-28, R1895 und die nur in einem Drop befindlichen Waffen M24, (OTs-14) Groza und Mk14 eine weitere Waffe das Waffen-Arsenal der 7.62mm-Munition füllen.
Neue Features und Anpassungen
Bald soll es in Playerunknown’s Batteground möglich sein, (Steam-)Errungenschaften sammeln zu können. Außerdem stehen eine In-Game-Freundesliste sowie ein Squad-Voice-Chat im Hauptmenü kurz vor den ersten Tests. Eine weitere, noch in der Planung befindliche Neuerung, um den Charakter mehr anpassen zu können, wird das Anpassen der Fallschirm- und Waffenskins sein. Es ist noch nicht bekannt, ob die Skins über den Steam-Markt ge- und verkauft werden können. Aufgrund der bisherigen Möglichkeit zum Kaufen der Klamotten und Kisten über den Steam-Marktplatz wird davon ausgegangen, dass auch die Skins darüber verkauft werden können.
Des weiteren wird bald auf den Test-Servern neue Bullet Penetration bei Fahrzeugen und Gliedmaßen getestet. Dies soll dem ballistischen System neue Tiefe verleihen und den Realismus des Gameplays erhöhen. Auch hier freuen die Entwickler sich über das Feedback der Spieler.
Ebenfalls in 2018 ist eine Überarbeitung der gesamten Third- und First-Person-Perspective-Animationen geplant, um diese flüssiger und reaktionsfreudiger zu machen. Gemeint sind unter anderem die Animationen für das Einsteigen in Fahrzeuge und den Sitzwechsel im Fahrzeug. Die Charakterbewebungen sollen sich ebenfalls verbessern, damit die 3D-Replay-Funktion großartige Inhalte liefern kann.
Neben den Animationsüberarbeitungen stehen auch Überarbeitungen am Fallschirmsprung-System an. Auch hier ist das Ziel, diese reaktionsfähiger zu machen und das Gesamtbild der Animationen zu verbessern. Außerdem wird daran gearbeitet, bewaffnete und unbewaffnete Nahkampfsysteme zu verbessern.
Stabilität, Optimierung, Sicherheit
Auch die Server-Performance, die Spieloptimierungen sowie die Cheaterbeseitigung stehen auch auf dem Plan für 2018. Bluehole arbeitet stetig daran, das Spiel in diesen Bereichen zu verbessern und zu optimieren, betont allerdings auch, dass es unmöglich sei, auf einmal und für immer die Probleme beseitigen zu können. Ihr Ziel ist daher, sich kontinuierlich zu verbessern. Des weiteren halten uns die Entwickler auf dem Laufenden, was die obigen Dinge angeht.
Soundoptimierungen
Auch der Spielsound soll optimiert werden. Es ist geplant, für die erste Hälfte des Jahres die Details der Fahrzeuggeräusche zu erhöhen, indem mehr Fahr- und Schleudergeräusche eingeführt werden. Weiterhin ist geplant, Waffensounds je nach Position deutlich anders klingen zu lassen. Außerdem wollen die Entwickler mit den verschiedenen Oberflächen arbeiten, um andere Sounds bei anderen Wetterverhältnissen abspielen sollen. Ebenso sollen Regengeräusche auf Fahrzeugoberflächen hinzugefügt werden.
Für die zweite Jahreshälfte stehen Spielersoundoptimierungen an. Der Sound soll so verändert werden, dass er der Ausrüstung entspricht, der er trägt. Außerdem sollen verschiedene Atemgeräusche in Planung sein, die er von sich gibt, wenn er zum Beispiel rennt, nach unten fällt oder den Atem anhält. Auch hier folgen weitere Details.
eSport-Ausbreitung
Interessant ist dieser Punkt, der auf der Roadmap zu 2018 steht. Das PUBG-Team möchte den eSport weiter ausbreiten – „Wir sind noch nicht dort, aber werden es sein“ heißt es. „Dank des unglaublichen Feedbacks der Community und der professionellen Szene glauben wir, dass wir uns in die richtige Richtung bewegen.“ Das Ziel scheint klar definiert zu sein: Eine Grundlage für Battle Royale eSport schaffen. Obwohl es bereits erste große Events für PUBG gibt, ist das Ziel der Koreaner, das auszubauen, besonders für die Zuschauer. Es ist daher geplant, für 2018 das Live-Spectator-Tool weiter zu verbessern und ein Replay-System für Zuschauer zu integrieren, das sie während Live-Matches nutzen können. Das Team der Datenanalyse hat in den letzten drei Monaten die Ranking- und Spielerperformance ausgewertet und arbeitet nun an der Verbesserung des Match-Making-Rating und dem gesamten Ranking-System.
Custom Games
Auch das Custom Game System wird weiter ausgebaut, um für ein feineres Spielgefühl zu sorgen, wie zum Beispiel das Speichern von Presets. Außerdem ist geplant, den Zugriff auf eine breitere Spielermasse zu verteilen, damit mehr Custom Games zur Verfügung stehen, an denen die Spieler teilnehmen können. Weitere Details zum Vorhaben der Entwickler folgt in den nächsten Wochen und Monaten.
Community Developer Support
Der letzte Punkt auf der Liste beinhaltet den Community Developer Support. In diesem Jahr wird das PUBG Developer Portal vorgestellt, wo die PUBG Developer API, ein Entwicklungsblog und technische Hinweise zu Spielupdates veröffentlicht werden. Der API-Dienst soll Entwickler in der Community unterstützen, indem sie Spieler- und Spieldaten über die Spieleleistung bereitstellt. Es werden auch Daten für Match-, Saison- und Lifetime-Level für bereitgestellt, um überzeugende Ressoursen für Spieler zu erschaffen.
Des weiteren soll die API eSport-Teams und anderen es ermöglichen, Custom Games in PUBG zu erstellen. Dadurch können die eSport-Teams Spiele effektiv verwalten.
Als letzten Punkt gibt PLAYERUNKNOWN noch an, dass die Liste neuer Funktionen für das Jahr 2018 noch nicht ausgeschöpft ist und es noch andere Dinge gibt, die sie vorstellen werden, sobald sie darüber reden können.
Am meisten gespannt sollte man wohl auf die Ausbreitung der eSport-Veranstaltungen sein, da das auch zur Ausbreitung der Wettmärkte in PUBG sorgt.